• START
  • Recenzje
  • Polska
  • Xbox Live
  • Kinect
  • Wideo
  • Kontakt
  • Reklama


5 powodów dla których czekamy na Asura’s Wrath

tagi: asura's wrath, capcom, dlaczego czekamy

asura

Asura’s Wrath stara się wyjść naprzeciw wszystkim trendom branży, które zostały mocno rozwinięte i solidnie się zakorzeniły wśród producentów gier wszelakich. Capcom za nic sobie wziął to co tak naprawdę powoduje, że gry sprzedają się jak seria Call of Duty (pomijając nazwę) i stworzył grę w której motywem przewodnim jest festiwal Quick Time Eventów na których opiera się system walki. Jednak to nie wszystko co gra ma do zaoferowania…

Dlaczego czekamy na Asura’s Wrath?

Bo gra prezentuje jajcarskie podejście do tematu

Ciężko ukryć, że Capcom robi ten tytuł dla zabawy, z samym sobą jak i wszystkimi graczami, którzy dorwą ten tytuł. Humor nie objawia się tutaj w postaci dennych żartów lub używania oklepanych motywów do nabijania się, nie spotkamy tu także parodiowania innych produkcji. Wręcz przeciwnie. Tutaj rozbawi was fakt, że nasz przeciwnik jest wielkości paru planet a my tak naprawdę walczymy z jego paluchem. Rozśmieszy scenka podrywu kobiet, w której gramy w grę rytmiczną, a na sam koniec dostajemy solidnego plaskacza w twarz. Festiwal kiczu, ale tego pozytywnego – tak najłatwiej byłoby określić ten tytuł, a że kicz się sprzedaje udowadnia co chwilę Tarantino wraz z Rodriguezem. Czy Asura’s Wrath będzie takim „Od Zmierzchu do Świtu”? Oby.

Bo mitologia hinduska jest rzadko eksploatowana

Mitologia gracka? Dziesiątki gier o niej, jeszcze więcej opartych o jej kanwę. Rzymian? Podobna do greckiej ale też wykorzystywana. Nawet tak rzadko wykorzystywane jak nordycka i buddyzm miały swoje pięć minut w grach, mniej lub bardziej znaczące. Hinduska do tej pory pojawiała się w szczątkowej postaci w ramach gier j-RPG, jednak nigdy nie było znaczącej gry opartej w całości na wierzeniach hinduizmu. Tutaj główny bohater – Asura jako istota półboska i przeciwna bogom podobnie jak w God of War zostaje strącana i zmuszona do walczenia o odzyskanie swojej pozycji. Co prawda nie dostaniemy tu idealnie oddanych wierzeń, co jest rzeczą wiadomą – wyznawcy hinduizmu po dziś dzień kroczą po tym świecie i nie warto pogrywać na ich uczuciach religijnych. Wszystko jednak mieści się w ramach przyzwoitości.

Bo tytuł naszpikowany jest akcją

Akcja, zadyma i rozpierducha. Ciągłe parcie przed siebie bez jakiejkolwiek chwili wytchnienia. Jeden Quick Time Event za drugim. To opis pierwszych pięciu sekund dowolnego starcia, których będziemy mieli dziesiątki, o ile nie setki w przeciągu całej rozgrywki, która podobno oscylować ma w okolicy 8 godzin. Jeśli uwierzymy w obietnice, to otrzymamy osiem godzin napakowane tak intensywną akcją, że ścierpną nam stopy. Nie oczekujmy jednak po Asura’s Wrath skomplikowanego systemu walki z dziesiątkami combosów, kontr i innych bajerów, które znamy z Ninja Gaiden chociażby. Tutaj wszystko nastawione jest na widowiskowość, dynamikę i zintensyfikowanie doznać grania i oglądania gry jako dobry film akcji, urywający nogi u samej dupy.

Bo Capcom rzuca się przeciwko prądom w branży

Jak już pisałem wcześniej, Capcom podjął gigantyczne ryzyko odchodząc od próby zaspokojenia wszystkich – a co za tym idzie nikogo. Na pewno nie będzie to tytuł, który położy i onieśmieli wszystkich jakością wykonania, grafiką czy wspaniałym scenariuszem. Zapomnijmy tutaj o casus Okami, które idealnie to połączyło. Tutaj mamy zabawę formą i treścią, tak jakby za grę wzięło się małe dziecko i przelewało swoje najbardziej absurdalne pomysły. Całkowita, wolna amerykanka designerska, scenarzysty i pozostałych członków zespołu. A takie podejście i pomysły należy nagradzać.

Bo tak naprawdę sami nie wiemy co dostaniemy

Każdy z nas lubi niespodzianki, to fakt. Asura’s Wrath teoretycznie określona jest jako slasher, jednak nawet demo nie potwierdziło jednoznacznie ile slashera w slasherze będzie. Jakie będą proporcje między scenkami QTE, czy gra będzie naraz, czy posłuży nam więcej. Fakt, punkt może i trochę na wyrost, jednak Capcom stara się nam sprzedać ciekawą zawartość w średnim pudełku, nie udając, nie bawiąc się w ściemnianie marketingowe. Miejmy na uwadzę, że dotychczasowy hype na tytuł wytworzyliśmy my – społeczność graczy, a nie smutni panowie z agencji marketingowych wciskając nam raz p oraz ciemnoty i obiecując gruszki na wierzbie. Może i jest to podejście lekko naiwne, bo biznes to biznes, ale Capcom w tym przypadku dostaje ogromny kredyt zaufania – za starania.

Gra na rynku zadebiutuje 24 lutego.

Udostępnij:
  • Wykop
  • Gwar
  • email

Zobacz także:

  1. 5 powodów, dla których czekamy na Max Payne 3 5 powodów, dla których czekamy na Max Payne 3
  2. 5 powodów, dla których czekamy na DMC HD Collection 5 powodów, dla których czekamy na DMC HD Collection
  3. 5 powodów, dla których czekamy na Ninja Gaiden III 5 powodów, dla których czekamy na Ninja Gaiden III
  4. Ranker Xbox Site: 5 gier których zazdrościmy posiadaczom PS3 Ranker Xbox Site: 5 gier których zazdrościmy posiadaczom PS3
Nosferatu, nie, 29 sty 2012, 18:00
skomentuj (0)

Napisz odpowiedź

Kliknij tutaj, aby anulować odpowiadanie.




  • Chcesz, żeby przy twoim komentarzu też pojawił się avatar? Wgraj swój obrazek na Gravatar.com. Pamiętaj, aby podać ten sam adres e-mail, który podajesz w formularzu wysyłania komentarza.

Prasa

  • psx177

    PSX Extreme #177

Najczęściej czytane

  • Dead Space 3 – mamy pierwsze konkrety!

    Clarke postrzela do ludzi...

  • Bioshock Infinite przesunięty na przyszły rok

    Szkoda, ale skoro mamy otrzymać grę idealną...

  • Ubisoft ujawnia nowe fragmenty rozgrywki z Assassin’s Creed III

    Przygody Connora robią wrażenie!

  • Capcom planuje sprzedaż 7 milionów Resident Evil 6

  • Rockstar nie pojawi się na E3?

  • Bioshock ustąpił miejsca GTA V?

  • Epic Games: „Celujemy w niezapowiedziane platformy””


Nasze recenzje

  • Wiedźmin 2 RECKA

    Wiedźmin II: Zabójcy Królów

  • Syndicate 13

    Syndicate

  • Mass Effect 3 RECKA XBOX

    Mass Effect 3

  • Alan Wake MAŁA

    Alan Wake's American Nightmare

  • Reckoning MAŁA

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • neverdead box

    NeverDead

Premiery w Europie

  • Max Payne Okładka Xbox Mała

    Max Payne 3

    • Premiera: 18 V
    • Cena: 199 PLN
    • Wersja: -
    Dowiedz się więcej
  • Okładka Sniper Elite V2 Mała

    Sniper Elite V2

    • Premiera: 04 V
    • Cena: 179 PLN
    • Wersja: ANG
    Dowiedz się więcej
  • Sniper Elite V2 (X360) 04 V
  • Max Payne 3 (X360) 18 V
  • TW II: Pirates of The Flying Fortress (X360) 18 V
  • Men In Black: Alien Crisis (X360) 25 V
  • DiRT Showdown (X360) 25 V
  • Ghost Recon: Future Soldier(X360) 25 V
  • Men in Black: Alien Crisis (X360) 25 V
  • Dragon's Dogma (X360) 25 V
  • Test Drive: Ferrari Racing Legends (X360) 31 V
  • Gra o Tron (X360) 01 VI
  • Inversion (X360) 08 VI
  • Lollipop Chainsaw (X360) 12 VI
  • LEGO Batman 2 (X360) 19 VI
  • Battlefield 3: Walka w Zwarciu (X360/XLA 26 VI
  • Spec Ops: The Line (X360) 29 VI
  • The Amazing Spider-Man (X360) 29 VI

Ankieta

Czy chciałbyś, żeby na łamach Xbox Site Polska pojawiały się teksty, których tematem byłyby starsze, tytuły (zarówno z pierwszego, jak i drugiego Xboxa)?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

Dołącz do nas:




Przegląd średnich ocen:

  • Wiedźmin II (X360) Gamerankings 90.40%
  • Wiedźmin II (X360) Metacritic 90%
  • DMC HD Collection (X360) Gamerankings 79.65%
  • DMC HD Collection (X360) Metacritic 78%
  • RR: Unbounded (X360) Gamerankings 68.96%
  • RR: Unbounded (X360) Metacritic 71%
  • FIFA Street (X360) Gamerankings 77.50%
  • FIFA Street (X360) Metacritic 76%
  • Street Fighter X Tekken (X360) Gamerankings 85.75%
  • Street Fighter X Tekken (X360) Metacritic 88%
  • Mass Effect 3 (X360) Gamerankings 93.26%
  • Mass Effect 3 (X360) Metacritic 94%
  • SSX (X360 Gamerankings 83.81%
  • SSX (X360) Metacritic 83%
  • Asura's Wrath (X360) Gamerankings 72.96%
  • Asura's Wrath (X360) Metacritic 73%
  • Syndicate (X360) Gamerankings 75.14%
  • Syndicate (X360) Metacritic 74%
  • Binary Domain (X360) Gamerankings 75.00%
  • Binary Domain (X360) Metacritic 75%

Poradniki

  • Poradnik RROD

    Odczytujemy kody błędów

    Odgadujemy „fochy” konsoli!

  • Podłączanie Kinecta

    Starsze wersje Xboxa 360, a kontroler Kinect

    W kilku łatwych krokach!



© 2011-2012 Xbox Site: wszystko o konsoli Xbox 360