XBox Site

  • Start
  • Recenzje
  • Polska
  • Xbox Live
  • Kinect
  • Wideo
  • Kontakt
  • Reklama
  • Wyślij newsa

5 powodów, dla których czekamy na KoA: Reckoning

tagi: czekamy na, ea, electronic arts, kingdoms of amalur, reckoning, zapowiedź

Kingdoms of Amalur Zapowiedź XBOX Site

Kingdoms of Amalur miało być produkcją, wprowadzającą do gatunku cRPG szereg licznych zmian. Miał to być w zasadzie pierwszy tytuł z bezklasowym systemem rozwoju głównego bohatera, jeden z nielicznych cRPG-ów, w których walka byłaby mocno zręcznościowa, a oddany do dyspozycji graczy świat miał zadziwić nas swymi rozmiarami. Niestety, premiera prawdziwego giganta, czyli The Elder Scrolls V: Skyrim nieco pokrzyżowała szyki Electronic Arts, którzy przenieśli premierę omawianej produkcji na luty. Wygląda na to, że była to naprawdę dobra decyzja, bowiem Reckoning ma szanse na odniesienie spektakularnego sukcesu.

Dlaczego czekamy na Kingdoms of Amalur: Reckoning?

Bo nad grą pracują znane osobistości!

Kingdoms of Amalur: Reckoning jest debiutanckim projektem ekipy 38 Studios, w której skład wchodzą między innymi ludzie z Big Huge Games. Fakt ten sam w sobie może nas przyprawić o lekkie wątpliwości co do tego, czy takie dzieło może stawać w szranki z tuzami gatunku pokroju The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3 czy chociażby Mass Effect. Niemniej jednak, powyższe stwierdzenie jest nieco mylące, bowiem szeregi pracowników zasilają trzy niezwykle znane osobistości, których obecność jest dowodem na to, że Królestwa Amaluru mają szansę na wpisanie się w kanon najlepszych cRPG-ów obecnej generacji. Pierwszą z nich jest R.A. Salvatore, stający za „Trylogią Mrocznego Elfa”. Ten spisał dziesięć tysięcy lat historii tej fantastycznej krainy, po czym rzucił wielce wymownym hasłem „wybierzcie sobie taki okres, jaki będzie Wam się podobał, a ja zajmę się resztą. Kolejna to Ken Rolston, czyli projektant wspaniałego The Elder Scrolls III: Morrowind, a na koniec zostawiłem sobie Todda McFarlane’a, jaki odpowiada za oprawę artystyczną tej produkcji.

Bo fabuła ma szanse zaciekawić nawet największych malkontentów

Ci z Was, którzy pamiętają i kochają Planescape: Torment, z całą pewnością powinni (z lekkim przymrużeniem oka, ale jednak), przyjrzeć się warstwie fabularnej Reckoning. Bohatera w jakiego przyjdzie nam się wcielić, poznajemy bowiem… w kostnicy – budzi się on na stosie śmierdzących ciał, nie mając zielonego pojęcia na temat swojej przeszłości. Szybko okazuje się, że stał się on ofiarą tajemniczego projektu, którego celem było stworzenie urządzenia, pozwalającego na wskrzeszanie umarłych, zwanego „Kołem Dusz”. Dodatkowo, wszyscy mieszkańcy Amaluru obdarzeni są z góry określonym przeznaczeniem, którego nikt nie jest w stanie zmienić. Wszyscy, poza naszym alter ego. Jak łatwo możecie się domyślić, to na naszych rękach spoczywa ciężar rozwikłania tej tajemnicy.

Bo to cRPG z olbrzymim, otwartym światem czekającym na spenetrowanie!

Obecność głównego projektanta Morrowinda i Obliviona nie mogła przejść bez echa w kwestii rozmiarów oddanego nam do dyspozycji świata. Co prawda po ukazaniu się spektakularnego, gigantycznego Skyrim, dzieło 38 Studios nie zabije nas swoją skalę, jednak jeśli wierzyć zapewnieniom twórców oraz ludzi, którzy mieli okazję zapoznać się z grywalną wersją kodu, i tak będzie tu naprawdę sporo do zrobienia. Na odwiedzenie czekają nie tylko miasta i osady (różniące się od siebie pod względem architektonicznym), lecz również cła masa tak charakterystycznych dla gatunku miejscówek jak chociażby lochy, jaskinie czy puszcze. Oprócz długiego wątku głównego, na wykonanie będzie czekać cała masa zadań pobocznych, a sam świat ma żyć „własnym życiem”, reagując przy tym na poczynania gracza.

Bo gra łączy najlepsze cechy gier cRPG…

Zabawę rozpoczniemy od wykreowania własnego bohatera, decydując o takich jego cechach jak rasa oraz wygląd. Jak zapewne doskonale wiecie, nie istnieje tu sztywny podział na klasy, a o umiejętnościach głównego bohatera decydujemy dopiero w trakcie zabawy. Gracz otrzymuje dostęp do trzech drzewek umiejętności, które de facto odpowiadają takim klasom postaci jak Łotrzyk, Mag oraz Wojownik. W zależności od tego gdzie zainwestujemy punkty umiejętności, otrzymujemy dostęp do różnych Kart Przeznaczenia, odblokowujących zdolności specjalne. Na uwagę zasługuje również system dialogów, opierający się na słynnym kole decyzyjnym z serii Mass Effect, które zobaczymy jedynie w chwili, kiedy przyjdzie nam odpowiedzieć na pytanie zadane przez NPC. W innych przypadkach będziemy mieli do czynienia z listą tematów rozmowy, rodem z… The Elder Scrolls III: Morrowind.

…i slasherów!

Ostatnim elementem, o jakim chciałbym wspomnieć w niniejszej zapowiedzi jest system walki, który śmiało można przyrównać do tego, jaki znamy choćby z serii God of War, czy – by nie odbiegać zbytnio od produkcji przeznaczonych na konsole Microsoftu – Darksiders. Kiedy już dojdzie do bezpośredniej konfrontacji z wrogiem, możemy wykonywać proste combosy czy blokować ciosy przeciwnika. Niemniej jednak, refleks to nie wszystko, a nie bez znaczenia pozostanie tutaj także poziom doświadczenia prowadzonej przez nas postaci.

Gra zadebiutuje 10 lutego bieżącego roku.

Udostępnij:
  • Wykop
  • Gwar
  • email
Tweet

Zobacz także:

  1. 5 powodów, dla których czekamy na SSX 5 powodów, dla których czekamy na SSX
  2. HamburGIER: Dlaczego wciąż warto zagrać w Mass Effect 2? HamburGIER: Dlaczego wciąż warto zagrać w Mass Effect 2?
  3. 5 powodów, dla których czekamy na Syndicate! 5 powodów, dla których czekamy na Syndicate!
  4. 5 powodów, dla których czekamy na NeverDead 5 powodów, dla których czekamy na NeverDead
Serth, nie, 22 sty 2012, 10:00
skomentuj (0)

Napisz odpowiedź

Kliknij tutaj, aby anulować odpowiadanie.




  • Chcesz, żeby przy twoim komentarzu też pojawił się avatar? Wgraj swój obrazek na Gravatar.com. Pamiętaj, aby podać ten sam adres e-mail, który podajesz w formularzu wysyłania komentarza.

Prasa

  • PSX Extreme 2

    PSX Extreme #174

Najczęściej czytane

  • Recenzja: Metal Gear Solid HD Collection

    Snake na konsoli Microsoftu!

  • Księga Rekordów Guinessa publikuje 50 najlepszych zakończeń w grach ever

    CoD: Black Ops na pierwszym miejscu?!

  • Epic Games: „Fotorealistyczna grafika jest w zasięgu ręki”

    Czyli co w nowej generacji piszczy...

  • Uprising 44: Powstanie Warszawskie i pierwsze materiały zza kulis

  • Sztuka wyboru w Wiedźminie 2

  • Remedy nie poprzestanie na American Nightmare…

  • Kompletna edycja DiRT 3 pojawi się w marcu



Premiery w Europie

  • SSX MAŁA

    SSX

    • Premiera: 02 III
    • Cena: 199 PLN
    • Wersja: ANG
    Dowiedz się więcej
  • Okładka Mała Syndicate

    Syndicate

    • Premiera: 24 II
    • Cena: 199
    • Wersja: ANG
    Dowiedz się więcej
  • Soul Calibur V (X360) 03 II
  • Final Fantasy XIII-2 X360) 03 II
  • Metal Gear Solid HD Collection (X360) 03 II
  • NeverDead (X360) 03 II
  • The Darkness II (X360) 07 II
  • Counter Strike: Global Offensive (X360) 10 II
  • Inversion (X360) 10 II
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning (X360) 10 II
  • Combat Wings: TGBoWWII (X360) 10 II
  • UFC: Undisputed 3 (X360) 17 II
  • Binary Domain (X360) 17 II
  • Asura's Wrath (PS3) 24 II
  • Syndicate (X360) 24 II
  • Ridge Racer: Unbounded (X360) 02 III
  • SSX (X360) 02 III
  • Mass Effect 3 (X360) 09 III
  • Silent Hill HD Collection (X360) 09 III
  • Street Fighter X Tekken (X360) 09 III
  • Birds of Steel (X360) 12 III
  • FIFA Street (X360) 16 III
  • Silent Hill: Downpour (X360) 16 III
  • Ninja Gaiden III (X360) 20 III
  • Armored Core V (X360) 23 III
  • Resident Evil: Operation Racoon City (X360) 23 III
  • Combat Wings (X360) 30 III
  • Snipers (X360) 30 III
  • Test Drive: Ferrari Racing Legends (X360) 30 III

Nasze recenzje

  • Reckoning MAŁA

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • neverdead box

    NeverDead

  • MGS HD COLLECTION MAŁA

    Metal Gear Solid HD Collection

  • SR Recka Mała

    Saints Row: The Third

  • mały

    Władca Pierścieni: Wojna na Północy

  • FORZA 4 BANER 1

    Forza Motorsport 4

Ankieta

Demo Resident Evil 6 w pudełku z Dragon's Dogma. Jak zapatrujesz się na taki proceder?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

Dołącz do nas:



Przegląd średnich ocen:

  • KoA: Reckoning (X360) Gamerankings 83.90%
  • KoA: Reckoning (X360) Metacritic 83%
  • MGS HD Collection (X360) Gamerankings 90.14%
  • MGS HD Collection (X360) Metacritic 89%
  • NeverDead (X360) Gamerankings 49.65%
  • NeverDead (X360) Metacritic 52%
  • Final Fantasy XIII-2 (X360) Gamerankings 77.93%
  • Final Fantasy XIII-2 (X360) Metacritic 77%
  • Soul Calibur V (X360) Gamerankings 81.95%
  • Soul Calibur V (X360) Metacritic 82%
  • Rayman: Origins (X360) Gamerankings 87.85%
  • Rayman: Origins (X360) Metacritic 87%
  • Saints Row: The Third (X360) Gamerankings 85.20%
  • Saints Row: The Third (X360) Metacritic 83%
  • NFS: The Run (X360) Gamerankings 66.18%
  • NFS: The Run (X360) Metacritic 65%
  • AC: Revelations (X360) Gamerankings 82.04%
  • AC: Revelations (X360) Metacritic 81%
  • TESV: Skyrim (X360) Gamerankings 93.90%
  • TESV: Skyrim (X360) Metacritic 95%

Najczęsciej komentowane

  • Recenzja: Forza Motorsport 4 17
  • Jesteś uczciwym graczem, a mimo to zostałeś zbanowany? 11
  • Recenzja: Gears of War 3 [X360] 11
  • Lubicie oglądać YouTube, prawda? 11
  • Kolejne doniesienia na temat trzeciego Xboxa! 9
  • Poradnik: Odczytujemy kody błędów 9
  • Chińczycy reaktywują pierwszego Xboksa 9
  • Wiemy jak wygląda Xboksowa wersja Battlefielda 3 9
  • 16 odcinek biznesowego programu „High Score” 7
  • Forza 4 to także oglądanie samochodu Kinectem... 6

Poradniki

  • Poradnik RROD

    Odczytujemy kody błędów

    Odgadujemy „fochy” konsoli!

  • Podłączanie Kinecta

    Starsze wersje Xboxa 360, a kontroler Kinect

    W kilku łatwych krokach!

© 2011 Xbox Site