• START
  • Recenzje
  • Polska
  • Xbox Live
  • Kinect
  • Wideo
  • Kontakt
  • Reklama


5 powodów, dla których czekamy na Soul Calibur V

tagi: dlaczego czekamy, namco-bandai, soul calibur v

sc v

Piąta odsłona cyklu Soul Calibur według ekipy z Team Soul ma wnieść powiew świeżości w skostniałą i upadającą powoli serię. Poprzednia odsłona ostry zbliżyła się do dna, z którego teraz Soul Calibur V stara się odbić i wskoczyć na szczyty popularności, głównie turniejowych. Czy ta sztuka się uda? I w jaki sposób twórcy gry starają się nas przekonać, że to właśnie w tę bijatykę warto zainwestować swoje ciężko odłożone lub zarobione pieniądze, które potencjalnie wydamy 3 lutego, bowiem wtedy gra ukaże się na rynku…

Dlaczego czekamy na Soul Calibur V?

http://www.everyeye.it/public/covers/26102011/Soul-Calibur-V_Xbox360_cover.jpg

Bo gra ma świetnie wyważony system walki.

Nie ukrywajmy, system w Soul Calibur V jest bardzo przystępny dla początkującego gracza, ale zarazem wymagający dla osoby, która chce opanować grę na poziomie minimum turniejowym. Powycinanie zbędnych i niepotrzebnych dodatków także grze wyszło na dobre, średnio udany dodatek w postaci Soul Crush został zastąpiony ulepszony Critical Edge, który działa na podobnej zasadzie co poprzednik, jednak można go użyć dużo łatwiej, ale i dużo trudniej nim trafić. Dodatkowo co na pewno spodoba się na imprezach, gra jest niesamowicie widowiskowa i szybka, nie można więc mówić o nawet chwili nudy, gdyż kombinacje jakie można wykonywać czasami ocierają się o jedne z najlepszych choreografii w kinie akcji. A cóż jest lepsze niż miks głębokiego systemu z widowiskowością?

Bo połowa nowej obsady wnosi powiew świeżości.

Połowa starej obsady wyleciała, a zastąpiły ich całkiem nowe osoby, które w większości przypadków przejęły jednak zestaw ciosów od swoich protoplastów. Więc nie musimy się martwić, że nie będziemy potrafili grać którymś z nowych zawodników. A jak wspomniałem wcześniej, zmiany kadrowe nastąpiły i „nowicjusze” to Aeon, Leixia, Natsu, Xiba, Viola, Zwei, Patroklos oraz pasujący dużo bardziej niż postaci z Gwiezdnych Wojen – Ezio Euditore, który trafi do gry jako owoc współpracy Namco-Bandai z Ubisoftem.  Dzięki bogu powraca także rozbudowany edytor postaci, który w SC IV wyglądał jak ubogi krewny przy bogatym wuju. Znowu będziemy mogli edytować co tylko nam się podoba tworząc różnorakie pokraki. Oczywiście otwiera znowu to furtkę do DLC, ale to już nieuchronne w tej generacji.

Bo wreszcie otrzymamy sensowny tryb dla jednego gracza.

Tryb fabularny powraca do tego co możemy pamiętać z poprzednich odsłon. Żegnajcie więc karykatury trybu story z pięcioma walkami. Za planowanie i tworzenie odpowiedzialne było studio CyberConnect 2, które zasłynęło głównie z gier o Naruto. Możemy więc być pewni, że  minimum dobry poziom opowieści zostanie zachowany. Sama historia przedstawiona w grze dzieje się w 17 lat po tym co mogliśmy zobaczyć i poznać w Soul Calibur IV. Poznamy historię młodzieńca Patroklosa, syna Sophitii, która w wcześniejszych grach nie raz ścierała się w walce dobra ze złem i próbą zniszczenia Soul Edge. Młody Patroklos odkryje powiązania swojej rodziny z mitycznymi mieczami, klątwą spoczywającą na jego rodzinie i tym jaka jest jego rola. Spodziewać więc można się niezłych walk przeplatanych z ciekawą historią.

Bo to po prostu opłacalne.

Nie ukrywajmy, że stosunek czasu spędzonego przy grze do ceny jaką przyjdzie nam za nią zapłacić jest bardzo atrakcyjny. Podobnie jak wcześniejsze odsłony ukończenie i zdobycie wszystkiego zajmie nam dziesiątki, a nawet i setki godzin. Jeśli dodamy do tego możliwość toczenia walk przez sieć, to dochodzą praktycznie niekończące się pokłady miodu. Osoby wyczulone na grę przez sieć mogą także zapraszać znajomych do staroszkolnego grania na jednej kanapie przy piwie czy też herbacie. W takim przypadku uciechy z gry nie będzie końca, bo właśnie dla takiego grania tworzone są bijatyki, a zapewniam, nie ma nic lepszego niż możliwość wypłacenia kuksańca kumplowi za przegraną walkę na konsoli. Prawa dżungli, jak to się zwykło mówić.

Bo wizualnie tytuł prezentuje się znakomicie.

Trzeba przyznać, że warstwa audio-wizualna stoi na najwyższym poziomie. Spektrum barw, które rozświetla nam plansze w trakcie walki, interaktywne areny, świetnie wymodelowane postaci z bardzo dobrą animacją ruchów powinno przykuć wzrok osób, które patrzą także na wizualia. Oprawa audio to coś co zasługuje na osobne pochwały, wszelakie dźwięki, szczęk ostrzy, odgłosy i jęki bitych postaci brzmią niezwykle przekonująco Dodatkowo ścieżkę dźwiękową komponują takie tuzy jak Chris Velasco, Inon Zur, Hiroki Kikuta i znany ze sceny remixów Andrew „zircon” Aversa. Więc możemy być pewni, że ten element gry będzie stał na najwyższym z możliwych poziomów.

Udostępnij:
  • Wykop
  • Gwar
  • email

Zobacz także:

  1. Call of Duty: Black Ops 2 już oficjalnie! Call of Duty: Black Ops 2 już oficjalnie!
  2. 5 powodów, dla których czekamy na DMC HD Collection 5 powodów, dla których czekamy na DMC HD Collection
  3. RankeR Xbox Site: 5 gier których zazdroszczą nam posiadacze PlayStation 3 RankeR Xbox Site: 5 gier których zazdroszczą nam posiadacze PlayStation 3
  4. Ranker Xbox Site: 6 sposobów na odrzutowce w Battlefield 3 Ranker Xbox Site: 6 sposobów na odrzutowce w Battlefield 3
Nosferatu, śr, 11 sty 2012, 15:44
skomentuj (0)

Napisz odpowiedź

Kliknij tutaj, aby anulować odpowiadanie.




  • Chcesz, żeby przy twoim komentarzu też pojawił się avatar? Wgraj swój obrazek na Gravatar.com. Pamiętaj, aby podać ten sam adres e-mail, który podajesz w formularzu wysyłania komentarza.

Prasa

  • psx177

    PSX Extreme #177

Najczęściej czytane

  • Dead Space 3 – mamy pierwsze konkrety!

    Clarke postrzela do ludzi...

  • Bioshock Infinite przesunięty na przyszły rok

    Szkoda, ale skoro mamy otrzymać grę idealną...

  • Ubisoft ujawnia nowe fragmenty rozgrywki z Assassin’s Creed III

    Przygody Connora robią wrażenie!

  • Capcom planuje sprzedaż 7 milionów Resident Evil 6

  • Rockstar nie pojawi się na E3?

  • Bioshock ustąpił miejsca GTA V?

  • Epic Games: „Celujemy w niezapowiedziane platformy””


Nasze recenzje

  • Wiedźmin 2 RECKA

    Wiedźmin II: Zabójcy Królów

  • Syndicate 13

    Syndicate

  • Mass Effect 3 RECKA XBOX

    Mass Effect 3

  • Alan Wake MAŁA

    Alan Wake's American Nightmare

  • Reckoning MAŁA

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • neverdead box

    NeverDead

Premiery w Europie

  • Max Payne Okładka Xbox Mała

    Max Payne 3

    • Premiera: 18 V
    • Cena: 199 PLN
    • Wersja: -
    Dowiedz się więcej
  • Okładka Sniper Elite V2 Mała

    Sniper Elite V2

    • Premiera: 04 V
    • Cena: 179 PLN
    • Wersja: ANG
    Dowiedz się więcej
  • Sniper Elite V2 (X360) 04 V
  • Max Payne 3 (X360) 18 V
  • TW II: Pirates of The Flying Fortress (X360) 18 V
  • Men In Black: Alien Crisis (X360) 25 V
  • DiRT Showdown (X360) 25 V
  • Ghost Recon: Future Soldier(X360) 25 V
  • Men in Black: Alien Crisis (X360) 25 V
  • Dragon's Dogma (X360) 25 V
  • Test Drive: Ferrari Racing Legends (X360) 31 V
  • Gra o Tron (X360) 01 VI
  • Inversion (X360) 08 VI
  • Lollipop Chainsaw (X360) 12 VI
  • LEGO Batman 2 (X360) 19 VI
  • Battlefield 3: Walka w Zwarciu (X360/XLA 26 VI
  • Spec Ops: The Line (X360) 29 VI
  • The Amazing Spider-Man (X360) 29 VI

Ankieta

Czy chciałbyś, żeby na łamach Xbox Site Polska pojawiały się teksty, których tematem byłyby starsze, tytuły (zarówno z pierwszego, jak i drugiego Xboxa)?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

Dołącz do nas:




Przegląd średnich ocen:

  • Wiedźmin II (X360) Gamerankings 90.40%
  • Wiedźmin II (X360) Metacritic 90%
  • DMC HD Collection (X360) Gamerankings 79.65%
  • DMC HD Collection (X360) Metacritic 78%
  • RR: Unbounded (X360) Gamerankings 68.96%
  • RR: Unbounded (X360) Metacritic 71%
  • FIFA Street (X360) Gamerankings 77.50%
  • FIFA Street (X360) Metacritic 76%
  • Street Fighter X Tekken (X360) Gamerankings 85.75%
  • Street Fighter X Tekken (X360) Metacritic 88%
  • Mass Effect 3 (X360) Gamerankings 93.26%
  • Mass Effect 3 (X360) Metacritic 94%
  • SSX (X360 Gamerankings 83.81%
  • SSX (X360) Metacritic 83%
  • Asura's Wrath (X360) Gamerankings 72.96%
  • Asura's Wrath (X360) Metacritic 73%
  • Syndicate (X360) Gamerankings 75.14%
  • Syndicate (X360) Metacritic 74%
  • Binary Domain (X360) Gamerankings 75.00%
  • Binary Domain (X360) Metacritic 75%

Poradniki

  • Poradnik RROD

    Odczytujemy kody błędów

    Odgadujemy „fochy” konsoli!

  • Podłączanie Kinecta

    Starsze wersje Xboxa 360, a kontroler Kinect

    W kilku łatwych krokach!



© 2011-2012 Xbox Site: wszystko o konsoli Xbox 360