• START
  • Recenzje
  • Polska
  • Xbox Live
  • Kinect
  • Wideo
  • Kontakt
  • Reklama


5 powodów, dla których czekamy na SSX

tagi: 5 powodów, dlaczego czekamy, ea, electronic arts, ssx, zapowiedź

SSX ZAPKA

Po wielu perturbacjach i wielokrotnych obsuwach premiery, nowa odsłona cyklu SSX w końcu zmierza na sklepowe półki. Ekipa EA Vancouver stara się jak może, byle tylko przekonać do tego tytułu zarówno starych wyjadaczy serii, jak i zupełnie nowych w temacie graczy. Gra ma zadebiutować już 2 marca, toteż czas najwyższy, by zebrać do kupy wszystkie informacje na jej temat i wskazać pięć powodów, dla których czekamy na moment, w którym trafi na sklepowe półki. Zapewniam, warto dać jej szansę!

Dlaczego czekamy na SSX?

Bo SSX to podróż dookoła świata

Tym, co najbardziej podoba mi się w przedpremierowych doniesieniach na temat nowego SSX-a jest fakt, iż twórcy zwracają uwagę na przekonanie graczy, iż tytuł zafunduje im prawdziwą podróż dookoła świata. Deweloperzy pokazali nam już takie miejscówki jak Syberia, Kaukaz, Alpy, Kilimandżaro, czy Antarktyda. Co ciekawe, na szczyt dostaniemy się przy pomocy helikoptera, a same trasy będziemy wybierać w specjalnie do tego przygotowanym menu, którego wygląd będzie przywodzić na myśl Google Earth (obracanie globu ziemskiego, zbliżanie i oddalanie kamery, etc.). Warto również nadmienić, iż w trakcie tworzenia tras ekipa korzystała ze zdjęć wykonanych przez NASA(!), by uczynić je jeszcze bardziej wiarygodnymi. No dobrze, a ile ich będzie… Cóż, mówi się, że około dwustu(!!).

Bo to tytuł zarówno dla „nowych”, jak i doświadczonych graczy

Deweloperzy nie ukrywają, że mają zamiar nie tyle trafić w gusta miłośnikom poprzednich odsłon cyklu, jakie pamiętają czasy poprzedniej generacji konsol, lecz pozyskać zupełnie nowych fanów. Z tego też względu postanowili znacznie zmodyfikować sterowanie, tricki przenosząc z przycisków geometrycznych na… gałki analogowe. Niemniej jednak, Ci, którzy są przyzwyczajeni do dawnej formy zabawy, otrzymają możliwość zmiany funkcjonalności pada na „klasyczną”. Oprócz tego, wszystko będzie tutaj jak dawniej – rozmaite ewolucje nadal będą napełniać pasek „tricky”, po którego wypełnieniu staną się one jeszcze bardziej karkołomne. Pozostając w temacie tricków nie można nie wspomnieć także o tym, że każdy z zawodników będzie posiadał tak zwany Uber Trick, czyli charakterystyczną „sztuczkę”, jakiej nie potrafi żaden z jego kolegów czy koleżanek.

Bo na wykonanie czeka szereg morderczych wyzwań

Rozgrywka w nowym SSX kręci się wokół trybu Deadly Descents, na który składają się podzielone na kilka kategorii wyzwania. Pierwszy rodzaj to Lawina, który polega przed ważącą ponad dwie tony masą śniegu, pędzącą z prędkością ponad 200 km/h. W trybie tym, niczym w grach z serii Uncharted, kamera będzie pokazywać naszego podopiecznego od przodu. Dalej czeka na nas Chłód, gdzie zadaniem gracza jest utrzymanie zawodnika w promieniach słońca, unikając jak ognia(?) ciemnych miejscówek, bowiem odcięcie dostępu do słońca spowoduje jego zamarznięcie. Kolejna w kolejce jest Ciemność, dzięki której zwiedzimy szereg ciemnych niczym… no dobra, ciemnych jaskiń, w których jedynym źródłem światła będzie nasza latarka. Ostatnią kategorią jest Grawitacja, gdzie pobawimy się w Sky Diving.

Bo warstwa dźwiękowa będzie rewelacyjna!

Rozpisywanie się na temat soundtracku SSX raczej nie ma sensu, bo przywodziłoby to na myśl rozmowę ze ślepym o kolorach. Dlatego też, powiem tylko, że usłyszmy tu takie gatunki jak: Breaks/Hip Hop (Wretch 32, DJ Shadow, Don Diablo), Indie (The Drums, Naked and Famopus, Handsome Furs), Drum n’Bass (The Qemists, Noisia, The Prototypes), Dubstep (Skrillex, Joker, Nero), Breakbeat (Kid Digital, KONRAD Old Money) czy electronica (Hyper, Noisia, Amon Tobin, Pretty Lights). Nie są to oczywiście wszyscy, bowiem pełna lista zajęłaby znacznie, znacznie więcej miejsca.

Solidna dawka adrenaliny!

SSX, jak większość sportowych serii Electronic Arts, zapewni graczom solidną dawkę adrenaliny. Niemała w tym zasługa rewelacyjnej oprawy graficznej, która wraz z płynną animacją ma spowodować, że to co będzie dziać się na ekranie w trakcie zabawy będziemy odbierać tak, jakbyśmy rzeczywiście brali udział w morderczym wyścigu. Ponadto, gra może pochwalić się także rozbudowanymi opcjami sieciowymi na wzór NFS-owego Autologa, a doskonale przecież wszyscy wiemy, że nic tak nie podnosi ciśnienia, jak wyścig w gronie kumpli, z których przecież nikt nie może być lepszy od nas…

Udostępnij:
  • Wykop
  • Gwar
  • email

Zobacz także:

  1. 5 powodów, dla których czekamy na Max Payne 3 5 powodów, dla których czekamy na Max Payne 3
  2. 5 powodów, dla których czekamy na Sniper Elite V2 5 powodów, dla których czekamy na Sniper Elite V2
  3. 5 powodów, dla których czekamy na Wiedźmin II 5 powodów, dla których czekamy na Wiedźmin II
  4. 5 powodów, dla których czekamy na DMC HD Collection 5 powodów, dla których czekamy na DMC HD Collection
Serth, pon, 20 lut 2012, 12:36
skomentuj (1)
    • stefan kuśka: (20.02.2012, 20:58:29)

      kupie

      Zgłoś komentarz do moderacji

      Oceń komentarz: Dobre 0 Słabe 0

    • Komentarz został ukryty

      Komentarz został nisko oceniony przez użytkowników. Kliknij tutaj, aby go zobaczyć.

    Odpowiedz

Napisz odpowiedź

Kliknij tutaj, aby anulować odpowiadanie.




  • Chcesz, żeby przy twoim komentarzu też pojawił się avatar? Wgraj swój obrazek na Gravatar.com. Pamiętaj, aby podać ten sam adres e-mail, który podajesz w formularzu wysyłania komentarza.

Prasa

  • psx177

    PSX Extreme #177

Najczęściej czytane

  • Dead Space 3 – mamy pierwsze konkrety!

    Clarke postrzela do ludzi...

  • Bioshock Infinite przesunięty na przyszły rok

    Szkoda, ale skoro mamy otrzymać grę idealną...

  • Ubisoft ujawnia nowe fragmenty rozgrywki z Assassin’s Creed III

    Przygody Connora robią wrażenie!

  • Capcom planuje sprzedaż 7 milionów Resident Evil 6

  • Rockstar nie pojawi się na E3?

  • Bioshock ustąpił miejsca GTA V?

  • Epic Games: „Celujemy w niezapowiedziane platformy””


Nasze recenzje

  • Wiedźmin 2 RECKA

    Wiedźmin II: Zabójcy Królów

  • Syndicate 13

    Syndicate

  • Mass Effect 3 RECKA XBOX

    Mass Effect 3

  • Alan Wake MAŁA

    Alan Wake's American Nightmare

  • Reckoning MAŁA

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • neverdead box

    NeverDead

Premiery w Europie

  • Max Payne Okładka Xbox Mała

    Max Payne 3

    • Premiera: 18 V
    • Cena: 199 PLN
    • Wersja: -
    Dowiedz się więcej
  • Okładka Sniper Elite V2 Mała

    Sniper Elite V2

    • Premiera: 04 V
    • Cena: 179 PLN
    • Wersja: ANG
    Dowiedz się więcej
  • Sniper Elite V2 (X360) 04 V
  • Max Payne 3 (X360) 18 V
  • TW II: Pirates of The Flying Fortress (X360) 18 V
  • Men In Black: Alien Crisis (X360) 25 V
  • DiRT Showdown (X360) 25 V
  • Ghost Recon: Future Soldier(X360) 25 V
  • Men in Black: Alien Crisis (X360) 25 V
  • Dragon's Dogma (X360) 25 V
  • Test Drive: Ferrari Racing Legends (X360) 31 V
  • Gra o Tron (X360) 01 VI
  • Inversion (X360) 08 VI
  • Lollipop Chainsaw (X360) 12 VI
  • LEGO Batman 2 (X360) 19 VI
  • Battlefield 3: Walka w Zwarciu (X360/XLA 26 VI
  • Spec Ops: The Line (X360) 29 VI
  • The Amazing Spider-Man (X360) 29 VI

Ankieta

Czy chciałbyś, żeby na łamach Xbox Site Polska pojawiały się teksty, których tematem byłyby starsze, tytuły (zarówno z pierwszego, jak i drugiego Xboxa)?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

Dołącz do nas:




Przegląd średnich ocen:

  • Wiedźmin II (X360) Gamerankings 90.40%
  • Wiedźmin II (X360) Metacritic 90%
  • DMC HD Collection (X360) Gamerankings 79.65%
  • DMC HD Collection (X360) Metacritic 78%
  • RR: Unbounded (X360) Gamerankings 68.96%
  • RR: Unbounded (X360) Metacritic 71%
  • FIFA Street (X360) Gamerankings 77.50%
  • FIFA Street (X360) Metacritic 76%
  • Street Fighter X Tekken (X360) Gamerankings 85.75%
  • Street Fighter X Tekken (X360) Metacritic 88%
  • Mass Effect 3 (X360) Gamerankings 93.26%
  • Mass Effect 3 (X360) Metacritic 94%
  • SSX (X360 Gamerankings 83.81%
  • SSX (X360) Metacritic 83%
  • Asura's Wrath (X360) Gamerankings 72.96%
  • Asura's Wrath (X360) Metacritic 73%
  • Syndicate (X360) Gamerankings 75.14%
  • Syndicate (X360) Metacritic 74%
  • Binary Domain (X360) Gamerankings 75.00%
  • Binary Domain (X360) Metacritic 75%

Poradniki

  • Poradnik RROD

    Odczytujemy kody błędów

    Odgadujemy „fochy” konsoli!

  • Podłączanie Kinecta

    Starsze wersje Xboxa 360, a kontroler Kinect

    W kilku łatwych krokach!



© 2011-2012 Xbox Site: wszystko o konsoli Xbox 360